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一次生命与时间的对话

宁静的午后,宁静的永陵。 

数百年前,

有人倾全境之力,希望在此获得永恒。

而今,

一旁是 断壁残垣,斑驳颓败,

一旁是松柏长青,青山依旧。

 

生命,

可如这漫山的桃花,旺盛而绚烂;

可如这挺立的松柏,深沉而稳重;

可如冲破砖石的根茎,顽强而坚毅;

唯独,这永恒是永不可得的。

 

人的一生,

只不过是转瞬即逝的浪花,

甚至陵园里的一棵古树所经历的沧桑,

已经远超一个人寿命的长度。

 

人一生的所忧所怨,孜孜以求,

相比之下,是多么的微不足道,

而我们却又总喜欢以主宰自居,

凌驾于同类和其他生命之上,

可笑,可悲,可怜。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Voyager

非常偶然,2016年底的时候,看了BBC的一个Voyager的纪录片:

BBC Four – Voyager: To the Final Frontier

这才突然意识到:

1977年8月20日,Voyager 2 发射

1977年9月5日,Voyager 1 升空

已经40年了。

旅行者计划的主要目的科学目的是为了近距离观测木星和土星,但是因为行进路径利用了星际引力,因此,两颗探测器被赋予一项对于全人类来说都意义非凡的使命:如同掷入无尽星海的漂流瓶,将地球文明的信息,带向未知的彼方。

这是只有起点没有终点的孤独的旅程,对于所有目送他们升空的人,这初见便已是最后一面,它们发回的消息,永远是它们又如何更加远离我们。于两颗旅行者,人类的时间永远停止在1977年,在这颗蓝色母星上发生的一切,科学进步、风云迭起、世代更替,已经收缩成浩瀚星图中的亿万颗亮斑中极不起眼的一颗。

这意义非凡而又笼罩着一层悲壮色彩的使命令人感动。于是,便打算做个一模型。

模型主体采用了长谷川的旅行者套件喷涂,为了增加纪念的意义,又打印了铭牌,以及旅行者2号拍摄的木星大红斑的浮雕照片。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

也谈Solidworks 打开部件时 无法载入GdtAnalysisSupport.dll问题的解决方法

通过在百度搜索,很多(绝大多数)中文网页解决这个问题的方法其实都是同一个:解决Solidworks和Windows Update KB3072630冲突,

解决的思路大体上如下:

1.打开注册表,修改或创建

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\Installer

2.创建32位DWORD键值“RemappedElevatedProxiesPolicy”,并设为1

3.修复安装Solidworks

4.安装完成后,将上述键值改为0


但是,这个方法有个前提:确定问题是由于KB3072630冲突造成的。

可是如果你在Windows Updata历史中,发现压根儿就没有安装过这个补丁呢?很遗憾,你中彩了,各种网站竞相转载的上述解决方案,对你是无效的。

在Solidworks的论坛上,还有另一种解决方案:

1) Go to windows ‘Start’ > type cmd

2) RMB on ‘cmd.exe’ > select ‘Run as administrator’ 

3) In windows explorer Navigate to <SW installation folder>, (where sldworks.exe is contained)

4) Drag and drop ‘sldworks.exe’ in command prompt and type 

/regserver 

Typically the command would look like

“C:\Program Files\SOLIDWORKS Corp 2013\SOLIDWORKS\sldworks.exe” /regserver

5) Press ‘Enter’ > this will register ‘sldworks.exe’

6) Reconfirm behavior.

简言之,用管理员身份,在启动sldworks.exe后面跟一个参数 /regserver

 

问题解决!

 

险些烂尾的模型 号手 1/35 Sd.Kfz 223 通讯车

201512月份开的盒,简单素组了外壳之后,就被星战系列强势插入了。在书柜里一搁就是将近1年。
十一后终于一咬牙,赶紧消灭掉,再拖到2017年就该烂尾了。
Sd.Kfz 223222这个车型是眼缘物,特别是前车灯,就像蜗牛的触角,非常有趣,车体还有个像爬虫一样背弓一样的轮廓,与众不同。
号手的这套板件自带全内构,车窗可以活动,细节非常丰富,特别是底盘部分,已经有做成全可动的潜质了。如果枪管再换成金属的,那就更好了。

制作方面

为了能够展示丰富的内构和发动机形态,在车体上部与下部增加了连接固定的机构,在前挡泥板和车身间也安装了独立的固定部件,使其不影响车体上部与下部的分离。从而车体上部与下部可以随意开合展示内构。

涂装方面

100%的涂装采用VallejoVictoriam的水性涂料,外部底色顶光源和前45度光源涂装。旧化部分采用Vallejowash作基本的渗线和阴影加强;尘土堆积采用了AKDust deposit enamel 效果液;掉漆部分采用双色掉漆,浅色为Vallejolight-grey,深色为Victoriamchipping brown;滤镜采用蓝色、拿坡里灰、黄色、白色油画颜料;fadingVallejowhitelight grey wash颜料配合AKAcrylic retarder完成。Acrylic Retarder非常好用,可以让普通的水性颜料具有类似enamel的缓干特性,可以有效阻止漆膜的过早形成,使不同颜色的混合过渡更加自然。尘土效果底色采用Vallejosandearth,在边缘和需要加强阴影的地方,再用AKbrown earth效果液加以补充,并在局部通过Tamiya的黑色珐琅颜料做滤镜效果,降低亮度。锈迹采用VictoriamMedium Rust制作,并做出类似fading的下垂纹理效果。
车体内部底色涂装完成后,用Vallejobrownblackgrey 进行wash。地板污迹用AKdust depositTamiya黑色珐琅漆进行;尾部的金属箱做了发胶掉漆;在发动机舱,用AKAK interior wash在局部做了污迹加强。发动机底色涂装后,做了feul grimedust deposit,并在一些边角做了金属色,在排气管处做了深锈色的底色。
在整体光泽方面,虽然使用的matt,但是完成效果和satin的类似,整车真正做了理想中matt效果的地方,是真正有色粉处理过的地方。因此,这个方面以后要注意。

 

 

 

 

 

 

IoT的世界,谁能笑到最后?

3GPP在上周更新了主页,在显著的位置更新了3GPP三个IoT通信技术标准的进展情况。这一方面顺应了6月份NBIoT标准化的完成,体现了3GPP对于物联网技术标准化持续的重视;另一方面,也展示了3GPP对于以NB-IoT为代表的这一系列标准的信心,仿佛已经坐定了半壁江山,要笑看风起云涌。

IoT市场确实会风起云涌,但是,谁能笑到最后呢?

鸟瞰IoT的世界

设备和设置之间能够在不经人为干预的情况下进行(无线的)数据通信是物联网的基础。按照设备间通信距离的长短,可以把物联网通信技术一分为二:一类是目前普遍应用于智能家居设备中的固定及短距离通信技术,这类技术的代表是ZigBee、WiFi、NFC等;另一类是以智能抄表为典型应用场景的广域网传输技术,统称为低功率广域 (Low Power Wide Area,LPWA )IoT技术。

这时我们还没有看到3GPP的影子。继续根据使用的频谱的授权情况,LPWA IoT技术可以细分为以LoRA、SigFox为代表的使用非授权频段的技术方案,以及工作在授权频段上的技术方案,这一类技术方案的代表就是工作在蜂窝网频段中的3GPP E-GSM-IoT,eMTC,NB-IoT。

如果从实际应用的角度来看,固定及短距离通信,占IoT通信连接总数量的70%以上,剩下不到30%采用LPWA IoT技术进行连接。

所以,从总体上看,IoT的世界大概是这样一个情况:

3GPP的LPWA-IoT世界

LPWA IoT技术需要满足4个需求:

长电池寿命:在满足每天小数据量交换的情况下,有至少10年的电池寿命;

低成本:IoT业务可能只能带来传统移动通信业务1/10甚至更低的ARPU,因此IoT设备必须非常廉价,同时部署IoT设备的成本也必须低廉;

覆盖增强:IoT设备可以部署在相对极端的环境下,例如地下室、电梯中,因此链路预算必须增加以应对额外的穿透损耗,例如增加一堵墙。

支持海量链接:实际应用中,IoT设备的增长速度会远超其他移动通信设备(如手机),并且分布可能非常不均匀,因此LPWA IoT技术必须支持海量终端同时连接。

针对上述条件,3GPP发布了三个通信技术标准:

  • 基于GSM,针对IoT优化的E-GSM-IoT;

  • 基于LTE,针对IoT优化的eMTC;

  • 基于窄带LTE,对IoT优化的NB-IoT;

三种标准的技术对比见下表:

下面这个图看起来,可能更加直观:

不难看出,工作在GSM频段内的E-GSM-IoT从技术性能的层面上,已经可以满足LPWA-IoT的需求。事实上,现今工作的LPWA-IoT设备中,60%~80%都工作在2G频段。但是,随着全球运营商已经开始推动蜂窝网络向5G演进,蜂窝网频段内LPWA-IoT技术方案的演进将不可避免。与此同时,市场的变化也会加速这种变化。

IoT的世界,谁能笑到最后

到2025年,采用固定及短距离通信技术进行通信的IoT设备仍然将占据绝对主要地位。但是分析也同时指出,LPWA-IoT设备数量的增长,也将非常可观:

(Cisco Visual Network Index 2016 Global Mobile Data Traffic Forecast Update, 2015–2020 White Paper.)

蛋糕很诱人,但是对于LPWA-IoT来说,市场却存在非常多不确定性。

首先是授权频段和非授权频段技术阵营间的竞争。虽然从目前的情况来看,运营商会在蜂窝网授权频段中采用3GPP标准化的IoT标准,例如NB-IoT,是一种技术演进必然的选择。但是,就如同高级饭店的大厨为了不出闪失,每次做菜一定都会规规矩矩地按照菜谱操作一样,运营商采用标准化的在授权频段工作的IoT技术方案,本质上只是一种“套路”,一种和推广2G/3G/4G网络相同的,“可控”且“安全”的套路。其实不仅仅是针对IoT市场,对于作为服务提供者的运营商来说,不论何时,金主爸爸才是唯一的上帝。工作在非授权频段的LoRa或Sigfix,和工作在授权频段的3GPP的E-GSM-IoT、eMTC、NB-IoT并没有高低贵贱之分。

另一方面,从技术的角度来看,对于非授权频段的技术方案来说,除了有来自在躲在授权频段这个保护伞下的技术方案的竞争压力,一个更为残酷的事实是:非授权频段的技术竞争是真正的丛林竞赛。由于没有频谱限制的门槛,永远都会有新的竞争者加入进来;而对于工作在授权频段的3GPP的一众标准及其未来演进版本来说,未来是不是有足够多的细分市场来养活多个标准,以及对市场需求预测的不确定性和标准化进程周期间存在的失调的可能,也将造成困扰。

IoT市场里谁能笑到最后呢?答案很可能是这样:

 

IoT市场就好像一锅八宝粥,虽然表面看起来平平常常,一览无遗,但只要勺子在锅里一搅,就没准儿突然舀上来颗枣,或者一种没吃过的豆子来。

有用功:3GPP提案下载shell脚本

每次开会,都会跟踪几个研究方向,需要在会前阅读提案,做contribution review。

随着4G研究结束5G即将到来,各个公司的通信汪们,大家个个都像打了鸡血一样,提案数目成倍增长。像RAN1这种,每次开会动辄上千篇提案,提案的编号都要升一位才能解燃眉之急。

Screenshot

看着越来越长的TDocList,通信汪的内心相当崩溃,眉头皱成了疙瘩。

一想到为下载自己打算看的那几十篇儿提案,在3GPP的FTP上翻页都要翻好久,通信汪不禁在心中暗暗骂道:

”这哪儿是人(汪)该干的活计!“

”看提案才是你该干的事儿,下载指定文件这种粗鄙的工作,就应该让那电脑干,反正咱也不用交电费!“

一旁加班的码农似乎读了通信汪的心思,搭话过来。

说到这儿,俩人会心一笑。

也只有在想到可以随意蹂躏公司电脑的时候,这俩labor才会暂时忽略掉一个事实,这楼里上上下下,除了他们自己,也只剩电脑能让他俩虐一虐了。

 

对于使用SSD的童鞋,镜像整个FTP目录下来,下载那细细碎碎地上千个文件,并不是很划算的事情。一个简单的Work Flow,就可以把想看的提案收集起来。

NewImage

3GPP的FTP比较麻烦的地方是:目录列表太长,文件列表也太长。为了免去每次还得敲那一长串目录路径,我做了个简单的linux脚本。只需要输入会议的编号,就能自动匹配到RAN、RAN1-RAN6,SA,SA1-SA6所在的路径,然后再根据想要的提案编号,把提案下载下来,保存在制定的目录中。

目前版本是1.0

3gppDownload.sh.zip

3gppDownload.sh的使用方法:

把提案编号,如R1-1612875,按照每行一个的格式,粘贴到一个文本文件里,如tdoc_id_list。这一步可以简单地通过从TDocList excel中,筛选出提案后,粘贴TDoc#那一列到tdoc_id_list中来实现。

接下来,你需要知道这次会议的编号,例如: TSGR1_87

之后,确定想要保存在哪里,例如,和tdoc_id_list同一个目录下的,to_be_read目录。

这时,就可以工作了:

~ % bash 3gppDownload.sh TSGR1_87 ./to_be_read ./tdoc_id_list

之后,可以什么都不操作,等待它把文件下载完。

Enjoy!

v1.0 Features

– 根据会议编号自动匹配RAN,RAN1-6, SA,SA1-SA6

– 已经下载过的文件,不会重新下载

某封回信

因为确实花时间写的,对后面的见解,还有点沾沾自喜,便厚着脸皮留下来罢。

 

想想,还是回邮件比较好。

 

关于幸运:能善于发现身边的美好是幸运的根本。这份美好虽然很多人都能看到、感受到,但是,真正留在人心里的东西是独一无二的。

 

做自己想做的事情,做的时候,固执一点,执着一点;看待结果的时候,放松一点,包容一点。人是为了自己的信念而生活的,能够衡量一个人的维度,或者说限度,或者说自由度,我觉得只有两个:时间的积累和思想。

 

时间决定了人能行动的最长限度,每一件事情,人能够从事的时间都是有限的,不论是谁,在这一点上都是公平的。在时间上的积累,决定了人与自身起点的距离。

思想是远方,即连接着脚下走过的道路,又指引着眼前行进的方向。思想决定了人从哪里来,到哪里去。

 

把出生想象成这样一个空间中的点,即所谓人生的起点,每个人都从自己的起点向自己心中向往的各个方向上积累着时间,到达不同的境界,有的人像星芒,有的人像一束光,有的人像一棵树,无论如何,这就是唯一的人生的轨迹,独一无二的轨迹。

 

尽人事,听天命,并籍着希望,羁绊,责任,理想,或者,仅仅是为了活着,坚持这样做下去。

 

p.s. 

所以,懒惰和迷茫真的是人生的destroyer,勤奋+思考才是人活着以及人之为人的核心。

 

竞争和对比,我理解是人类社会创造出来的一种优化机制:它们制造出来的目的就是形成促进更多人勤奋+思考的外部加速器,让整个人类社会能够发展,淘汰和失败是这个机制的必然副产物。这个机制只考虑了社会量级的发展,绝大多数个体的感受就被忽视或者牺牲了。不过从古至今,这个机制对整个人类的贡献还是很大的。所以,虽然大家都知道没有对比就没有伤害,但是如果没有更好地机制,还是抱着我要成为强者,我要胜利的心态,参与进来一起play game比较好(最低限度地尽对社会和对人类的责任?哈哈哈)

金秋赏景

因为起晚,行程临时改变了。

阿黄(20D)在公司待机,不知道在干啥;小兔子(20R)停在车架上,在阳台上晒着太阳,挺了挺身子,对我说,走啊?

So……? Let’s go!

东小口森林公园,上来来的时候还是在早春,一转眼已经到了金秋时节。

周日的阳光很好,公园里满是熙熙攘攘的溜孩子人群,但这份热闹并不是我喜欢的。顺着大路一直走,周围成群追逐嬉戏的孩子,渐渐成了三三两两漫步的游客,最后变成一闪而过的一两对驻足的情侣。人少了,清爽的气息就浸蔓进心里来。

Welcome to the autumn,

a sound whispering in warm,

come, come and come,

in my arms and within my heart.

 

 

下次,给阿黄换上齿胎,眼这条路再走一次。

最后,留给我的小兔子,:)

 

 

摘抄自知乎:如何解决空虚感?

空虚感是每个人都会碰到的东西,有的人早些,有的人晚些,有的人经常碰到,有的人可能只有在特定的情境下才能感觉到。

最近被空虚感袭扰,偶然看到一篇文章,大有感触,有醍醐灌顶的感觉。摘录一部分在这里(以下内容来自知乎)。

怎么解决空虚感的反面,是怎么获得意义感。

我相信,意义感的本质是,我们能感觉自己和未来、和他人、和更大世界有联系。我们能感觉到,自己是更宏大而有序的整体的一部分。

就像这单块的拼板,你不知道能用它来做什么,不知道它的位置,你就会随意地丢弃和处置它。如果我们也这样随意处置时间、生命和我们自己,我们就会觉得空虚。 

 

这块单独的拼板可以是我们的人生的某个阶段,而整体图景,是我们的一生。
……
如果我们不知道自己的人生图景是怎么样的,或者我们发现自己手中的拼图根本没法完成设想中的人生图景,我们就会感到空虚。
时间轴上,连接现在和未来的,是目标。目标让实现它的过程有意义。但我们身边有很多人,工作生活都是“凑合”的状态,没什么奔头,不再有需要努力的目标,只能成天麻将度日,这样的生活通常是空虚的。

 

这块单独的拼图也可以是我们自己,而整体图景,是我们的人际关系。

我们无时无刻不在和他人发生关系。家人、朋友、这些我们亲近的人、我们自己,是图景中的一个个拼图。如果在这个图景中,我们需要和被需要,爱和被爱,我们愿意 为彼此付出,因为知道在这个图景中,我们重要又关键而珍惜自己,我们就会有意义感。

相反,如果你在生活中是孤立的,与人隔绝的。你只有敌人没有朋友,你不知道有谁在乎你,也不知道自己是否真的爱着谁,你就会觉得空虚。

人际关系上,连接自己和他人的,是爱。爱让不同单独的拼图产生联系,形成完整的图景。爱让彼此因为在乎和付出而觉得有意义。

 

这块单独的拼图可以是我们的人生,而整体图景,是永恒的世界。

总有一天,我们都会死去。“就像一道短暂的光缝,介于两片永恒的黑暗的永恒之间。”(纳博科夫)。

人生就是这块孤零零的拼图,该怎么面对死亡呢?如果我们相信,死亡终结了一切,我们执着于自我意识的幻灭,我们的人生也就是块孤零零的拼板。但如果我们相信,自己意识虽然会湮灭,我们却不会消失,而会以另一种形式存在,就像一滴水因为汇入大海,得到永生。

人类、生命甚至宇宙的进化历史是一副超出了我们想象的宏大画卷,我们就是这幅永不停息的宏大画卷中的一环。“自我”是短暂的,但这幅画卷永存。如果你意识到这一点,你就会有敬畏和意义感。

Hasagawa 1/20 1/35 MechatroWeGo

夏南的作品里多次见到了那个长得像个蛋一样的小机器人,关节灵活度很高,外观萌新,在各种场景中出现,居然都没有违和感。打听之下,原来是长谷川的WeGo。

关于WeGo

WeGo是小林和史设计的人形机动机器人,这款机器人的使用者为儿童,因此,整体外形非常圆润、可爱、呆萌。

WeGo机器人除了长谷川的1/35 WeGo,共有3个系列,每个系列有2种配色,一共6种配色;1/20 WeGo 2种配色。除此之外,还有千值练出品的49个配色或者衍生品种的模型完成品;以及WF15上小林和史的GK版本。

长谷川的这套1/35的板件,组合度非常好,全程免胶。模型很早就做完了,见以前的文章《Hoooh!》。做完之后,我却一直没有喷漆。因为这款WeGo(其实是整套WeGo产品)的发挥空间几乎是无限大的,就像一张白纸一样,可以自由发挥。(千值练甚至为基于WeGo的再创作举办了比赛)

在暑期快要结束的时候,可口可乐给了我启发,于是,名为“夏天的回忆”的WeGo诞生了!

 

封绘

 

之后,夏南@我说,你难道把1/20的也做了?1/20?于是上网一查,我去,不仅有1/20的,还有一个9xxRMB的1/12巨型WeGo。于是,没忍住,又来了一个大个儿的。

 

于是就有了下面的Drama:

 

 

 

 

最后,玩笑一下,看热闹不怕事儿大。。。。