2014年 比例模型

2014年是入坑的第一年。
今年一共前后做了三只爬爬(2号F,4突,3突),两只熊霸(钢铁侠和老兵),一个星际机枪兵,一个刺蛇(软胶)。每个模型都有可取之处:4突的锈迹,飞溅;2号的掉漆,掉漆光泽度调节;三号的整体上色,油画颜料上色和滤镜,天然土得使用,人物脸部和阴影涂装;机枪兵的字体,颜色变化;刺蛇明部和暗部,筋,皮肤的画法,骨骼上色的方法;老兵的电路还有发胶掉漆(教训)。相比较之下,钢铁侠就只剩下好看了(笑)。

因为几乎全部是起始阶段,因此还有很大的改进空间,在真正开始求变化前,还有很长路要走,主要是基本功不行,一是做不出心中的样子,二是不稳定。特别是绘画相关的技能,太欠缺了。在做刺蛇的时候,几乎是“胡乱一气”。对明暗,纹理,质感全都是瞎搞,没有章法。看了AV 脸部涂装示范后,才稍微有了些概念。这部分跟油画画法很相似,需要上网学习一下。

场景的制作不得不说是一个遗憾,做的太着急了,没有准备好就上手了,对石膏,地台什么的没有掌握,只有失败纪录了。2015年,打算先从平面切板+石膏入手,重做4突的地台。有了一定经验之后,把星际的场景一搭建起来。

颜料的使用,算是突变了。从一水儿的田水,几乎马上过渡到全AV。无毒无味确实是好。打算把田水喷完,开始跟进model air。喷笔也鸟枪换炮,到达stage1 的终极形态 田宫HG。我想在model air没有上奇之前,应该不会换笔。

从4号开始,油画颜料的作用以及滤镜效果要好好探索一下。颜色的微妙变化是模型的灵魂。Tone这个词的含义真的很精妙,真是个令人爱不释手的把玩之物,让作品千变万化于无形。我不是考证党,也不是堆砌控,模型带给我乐趣的地方就是在于,这是一块精美的画布。

等到AFV比例模型绘画炼成之时,一定要尝试一下古代兵人,胸像的制作,太有美感了。

2014 很充实!

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